前言
命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
命令模式的主要优点如下。
- 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
- 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
其缺点是:
- 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
- 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。
过程
创建抽象的兵种命令,用于不同兵种的实现;因为不同兵种开火的方式不同,使用的武器也不同
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* 兵种的抽象命令
* 不同兵种处理不同的命令
* 如 炮兵负责开炮、骑兵负责冲锋
*
* @author MinWeikai
* @date 2021/8/23 14:33
*/
public interface ArmsCommand {
/**
* 执行的抽象方法
*/
void execute();
}创建指挥官调用者,用于调用命令
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/**
* 首长调用者
*
* @author MinWeikai
* @date 2021/8/23 14:35
*/
public class HeadInvoker {
public HeadInvoker(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 调用者姓名
*/
private String name;
/**
* 开火方法,用于调用命令
*
* @param command
*/
public void fire(ArmsCommand command) {
System.out.println("指挥者:" + name + "发出命令");
command.execute();
}
}士兵接收者负责接收命令去执行(因为独立团是全能精英,所以骑兵、炮兵都是同种接收者);如果业务复杂可抽象接收者去实现
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26/**
* 士兵接收者
*
* @author MinWeikai
* @date 2021/8/23 14:42
*/
public class SoldierReceiver {
public SoldierReceiver(String name) {
this.name = name;
}
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void action(String msg) {
System.out.println("士兵:" + this.getName() + "接收者已执行-" + msg);
}
}创建炮兵兵种的命令,负责指挥士兵开炮
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24/**
* 炮兵命令
*
* @author MinWeikai
* @date 2021/8/23 14:40
*/
public class ArtilleryCommand implements ArmsCommand {
public ArtilleryCommand(SoldierReceiver soldierReceiver) {
this.soldierReceiver = soldierReceiver;
}
/**
* 命令接收处理者
*/
private SoldierReceiver soldierReceiver;
public void execute() {
System.out.println(soldierReceiver.getName() + ",你他娘的意大利炮呢?");
soldierReceiver.action("开炮!");
}
}创建测试方法去执行
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28/**
* @author MinWeikai
* @date 2021/8/23 15:50
*/
public class ArmsCommandTest {
public static void main(String[] args) {
// 指挥者李云龙
HeadInvoker invoker = new HeadInvoker("李云龙");
// 发出了炮兵命令,由二营长进行
ArmsCommand command = new ArtilleryCommand(new SoldierReceiver("二营长"));
// 调用了开火方法
invoker.fire(command);
System.out.println("-------------------------------------------------");
// 指挥者孔二愣子
invoker = new HeadInvoker("孔二愣子");
// 发出了炮兵命令,由一营长进行
ArmsCommand command1 = new ArtilleryCommand(new SoldierReceiver("一营长"));
// 调用了开火方法
invoker.fire(command1);
System.out.println("-------------------------------------------------");
// 指挥者
invoker = new HeadInvoker("孙德胜");
ArmsCommand command2 = new CavalryCommand(new SoldierReceiver("众骑兵"));
invoker.fire(command2);
}
}
总结
当系统的某项操作具备命令语义,且命令实现不稳定(变化)时,可以通过命令模式解耦请求与实现。使用抽象命令接口使请求方的代码架构稳定,封装接收方具体命令的实现细节。接收方与抽象命令呈现弱耦合(内部方法无需一致),具备良好的扩展性。
命令模式通常适用于以下场景。
- 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。
- 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能。